2047远航矩卡组攻略 卡组搭配及玩法详解

2047手游中很多小伙伴不知道卡组搭配及玩法,也不清楚2047远航矩卡组该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下2047远航矩卡组攻略;

2047远航矩卡组攻略;

远航矩真的厉害吗,这个问题你问不同人肯定答案不一样,但毫无疑问的是,远航矩很难。我自己上手的时候也是伏笔了好几把才逐渐摸清了一点门道,现在发现有新手不太了解,把心得分享如下。

首先,我给的卡组与商店卡组有两点不同,一个是把一张分班训练改成了过牌,矩阵的趁虚而入,这个我推荐要玩远航矩都改一下比较好,增加过牌能让这套牌更顺滑,没有趁虚而入也没事,可以用理财套餐或者再加一张饼干。其次,我把一张先锋机器人换成了传教士,这个改不改无所谓,属于个人习惯,我会在后面详细解释。

其次,简单讲一下远航矩的三个赢点,后面就不再多说:首先远航开出来之后,可以靠黑棋和热气球把牌库底大的生物提前跑出来。然后快速过牌,一边过到高力量生物,一边能够触发追逐和荷兰人,最后线人和贿赂可以控顶,让对面摸不到有用的牌,耗尽解牌而死。

既然是远航矩的攻略,我就把他分为,“抽的到远航”和“抽不到远航”怎么打

1.抽的到远航

那么第一要义就是,先开远航。先开远航再下5力量生物,黑棋才能有大的buff,先开远航再过牌,远航的buff才不加少。

那么,有了远航之后要记住,我们是快攻,所以打得要快,铺的要多,比如后手远航+热气球,就可以开远航,出热气球,然后把白棋下下去。这样下回合还能出个黑棋。

其次,注意热气球拉怪位置,一定是从左到右的,比如对面4-10下山地,那就应该远航,热气球平原,白棋海岛。反之4-10下海岛,就应该远航,白棋山地,热气球平原。

再然后,我们需要的就是疯狂过牌,因为如果没有热气球,我们一般只能靠黑棋缓一阵儿,后面我们需要追逐度过中期,然后荷兰人或远航之后牌库底的生物来终结。

Q:贿赂送什么?

A:一般来说是送一费生物,确定不需要回收热气球再拉一个生物的时候送热气球也很好,比一费生物还好。

Q:线人/分赃送什么?

A:跟贿赂同理,但要注意,线人和分赃送去的生物不会清buff,别送大生物。一般送贿赂,荷兰人,热气球,分班考试,第二张远航或者过牌。其中热气球和荷兰人需要你自己考虑目前需不需要再决定送不送。不用担心送过牌会出事,只要你打的快,他就没有费用过牌。还要注意,线人看到的牌是你牌库顶的牌,可以优先考虑防止自己鬼抽再考虑卡对手。最后,永远不要送追逐。

2.抽不到远航

优先用分赃去找,其次是5力生物+战备。最后是饼干先抽抽看,这里要注意,要考虑如果下一抽是远航,还有机会出生物吗?我们毕竟是快攻,没有场面花光费用过牌并不可取。比如先手,手里有饼干+热气球,那么建议直接出热气球,因为饼干抽到远航也没有生物站场了,但反过来如果是5力生物+饼干,我推荐两张都用,因为这回合抽到,一样能开出来。

过牌的时候请注意,要保证这回合能活下去,只要手里的牌能堵住,就不建议狂过牌赌能抽到贿赂。

如果能在两回合内找到远航,远航就有开的必要,可以继续上述计划。但如果找不到,远航就已经没用了,建议直接送给对面,用线人/黑棋站场,控顶和追逐来拖时间,快速过牌来找荷兰人等牌库个位数了再下下去。

追逐这张牌还有一点注意事项,那就是,一般来说你的牌库更少,所以先开减少自己牌库的牌再用追逐。贿赂能增加追逐一点伤害,线人是两点,分赃是三点。如果追逐能杀死一个生物,还是要杀死最好,因为联邦有标准化,帝国有抗荷服,祸岛有重构等等,请先算好伤害再用。

然后谈下我为什么使用一张传教士,因为我们的一费生物被热气球拉出来后,都无法起到回手再替换据点上生物的作用,但后面有可能出现替换荷兰人再拍荷兰人的情况,如果后面手里没有一费生物了,就只能用三费生物去替代。其次传教士前期有机会多出一点能量,我们前期节奏紧张,多一点总是好的。当然他也有缺点,就是分班考试会对他减2,但实际情况下分班考试不经常打出,一般也不影响,所以我认为这个情况可以忽略。

最后起手留牌,有远航必留远航,绝对不留黑棋,一般不留追逐和荷兰人,热气球>5力生物>线人,有生物之后再拿一张过牌就可以了。

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